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大会 DM ・初級 ・1回戦 吉光誠一郎 高橋秀行 ・2回戦 戦士手島 成田伸子 ・3回戦 本田ヒロト 御伽龍児 ・準決勝 田中康彦 加藤友紀 ・決勝戦 迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・弟 ・中級 ・1回戦 ノーマネー弥生 ジャッカル岬 ・2回戦 高橋秀行 山根章裕 ・3回戦 夏乃ひなた 紬紫 ・準決勝 孔雀舞 城之内克也 ・決勝戦 マリク・イシュタール 獏良了 ・上級 ・1回戦 KENYoU 吉光誠一郎 ・2回戦 城之内克也 梶木漁太 ・3回戦 青葉あげは 原麗華 ・準決勝 闇マリク リシド ・決勝戦 武藤遊戯 海馬瀬人 ・チャンピオン ・1回戦 迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・弟 ・2回戦 イシズ・イシュタール リシド ・3回戦 闇マリク 獏良了 ・準決勝 ペガサス・J・クロフォード レイン恵 ・決勝戦 海馬瀬人 闇遊戯 GX ・初級 ・1回戦 枕田ジュンコ 浜口ももえ ・2回戦 鮎川恵美 大徳寺 ・3回戦 トメ セイコ ・準決勝 丸藤翔 ティラノ剣山 ・決勝戦 クロノス・デ・メディチ ナポレオン ・中級 ・1回戦 藤原雪乃 海野幸子 ・2回戦 アモン・ガラム ジム・クロコダイル・クック ・3回戦 前田隼人 丸藤翔 ・準決勝 万丈目準 三沢大地 ・決勝戦 丸藤亮 早乙女レイ ・上級 ・1回戦 天上院明日香 早乙女レイ ・2回戦 小野宇里亜 鮎川恵美 ・3回戦 タイタン カミューラ ・準決勝 ヨハン・アンデルセン オースチン・オブライエン ・決勝戦 遊城十代 エド・フェニックス ・チャンピオン ・1回戦 斎王琢磨 斎王美寿知 ・2回戦 万丈目準 三沢大地 ・3回戦 ヨハン・アンデルセン エド・フェニックス ・準決勝 丸藤亮 天上院吹雪 ・決勝戦 遊城十代 ユベル 5D s ・初級 ・1回戦 宮田ゆま ツァン・ディレ ・2回戦 カーリー渚 ミスティ・ローラ ・3回戦 谷川甚兵衛 山下太郎 ・準決勝 瀬良あゆみ 龍剛院嬢 ・決勝戦 狭霧深影 牛尾哲 ・中級 ・1回戦 十六夜アキ ツァン・ディレ ・2回戦 林吉蔵 山下太郎 ・3回戦 氷室仁 炎城ムクロ ・準決勝 ルチアーノ プラシド ・決勝戦 不動遊星 ブルーノ ・上級 ・1回戦 龍可 龍亞 ・2回戦 クロウ・ホーガン 鬼柳京介 ・3回戦 ブレイブ ハラルド ・準決勝 カーリー渚 ジャック・アトラス ・決勝戦 十六夜アキ 不動遊星 ・チャンピオン ・1回戦 ハラルド ドラガン ・2回戦 十六夜アキ 狭霧深影 ・3回戦 ルドガー・ゴドウィン レクス・ゴドウィン ・準決勝 クロウ・ホーガン ブルーノ ・決勝戦 不動遊星 ジャック・アトラス ZEXAL ・初級 ・1回戦 ドッグちゃん キャッシー ・2回戦 表裏徳之助 等々力孝 ・3回戦 九十九明里 九十九春 ・準決勝 国立カケル 油圧ショーベェ ・決勝戦 チャーリー・マッコイ 速見秀太 ・中級 ・1回戦 真月零 武田鉄男 ・2回戦 天城ハルト オービタル7 ・3回戦 矢最豊作 花添愛華 ・準決勝 ドロワ ゴーシュ ・決勝戦 神月アンナ エスパー・ロビン ・上級 ・1回戦 蝶野さなぎ V ・2回戦 アリト ギラグ ・3回戦 トロン IV ・準決勝 天城カイト 天城ハルト ・決勝戦 神代凌牙 神代璃緒 ・チャンピオン ・1回戦 武田鉄男 観月小鳥 ・2回戦 ミザエル 天城カイト ・3回戦 神代凌牙 ドルベ ・準決勝 羽原海美 神月アンナ ・決勝戦 九十九遊馬 III ARC-V ・初級 ・1回戦 善羽麻衣 エンジェラ・カラット ・2回戦 真黒遊次 騎士賀愛 ・3回戦 陽元コロナ 光焔ねね ・準決勝 青海鱗子 揖斐リチュア ・決勝戦 九庵堂栄太 佐久里ハイス ・中級 ・1回戦 河合マキナ 神導魔希子 ・2回戦 兎角アキラ 爬村類 ・3回戦 壇財正人 帝野皇一朗 ・準決勝 暗国寺ゲン 黒門暗次 ・決勝戦 茂古田未知夫 憂座伴 ・上級 ・1回戦 紫雲院素良 柊柚子 ・2回戦 志島北斗 光津真澄 ・3回戦 刀堂刃 ゾフィー霧崎 ・準決勝 沢渡シンゴ 十文字武 ・決勝戦 榊遊矢 方中ミエル ・チャンピオン ・1回戦 柊柚子 光津真澄 ・2回戦 紫雲院素良 兎角アキラ ・3回戦 権現坂昇 刀堂刃 ・準決勝 沢渡シンゴ 十文字武 ・決勝戦 榊遊矢 赤馬零児 裏大会 DM GX ・ガッチャ! ・先生 留学生 ・花のオベリスク・ブルー ・壁は高く 5D s ・オレタチ!!! ・饗宴!美の祭典!? ・忘れてもらっちゃ困るぜ ・チーム・5D s ZEXAL ARC-V 特別コース ・デンジャー!あの世界リバイバル! シングルでの6連戦。元環境トップデッキが環境トップ時のレシピで再現されている。テラナイト→先史遺産→炎星→魔導書→征竜→シャドールを確認。他にあるかは不明。対戦相手はその時のパートナーになる。 ・挑戦!ワールドチャンピオン! ・本気!酷烈の牙 ・神はダイスを投げるのか タッグによる十連戦。ただし、途中で止められる。対戦相手はランダム。勝利すると勝利数×1111DPもらえるが、敗北すると今までの賞金が全て没収される(デュエル自体で得たDPは没収されない)。
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【種別】 武器・武装 ガイアメモリ 【用語】 スタッグフォン 【よみがな】 すたっぐふぉん 【所持者】 左翔太郎 フィリップ 【製作者】 フィリップ 【ギジメモリ】 スタッグメモリ(未) 【幅】 ガジェットモード時 82㎜ ライブモード時 120㎜ 【長さ】 223㎜ 214㎜ 【厚さ】 69㎜ 【重量】 350g 【最高歩行スピード】 20㎞/h 【最高歩行スピード】 45㎞/h 【バッテリー】 マイクロセルバッテリー駆動 【地球の声 ガイアウィスパー】 不明 【マキシマムドライブ】 立木文彦 【登場話】 (第1クール)第1話、第4話、第5話、第7話、第8話、第9話 (第2クール) 第13話、第16話、第18話 【特徴】【ガジェットモード】 【ライブモード】 【関連するページ】 【特徴】 【ガジェットモード】 【ライブモード】 マキシマムドライブ発動 ガイアメモリ 使用話 ヒートメモリ 第5話 【関連するページ】 ガイアメモリ フロッグポッド リボルギャリー 武器・武装
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登場デュエリスト:トメ 声 長浜満里子 ○いらっしゃい カードが欲しいのかい? ○いらっしゃい ドローパンが欲しいのかい? ひとつ500DPだよ 特徴 LV10のセイコと対をなす、数少ないLV1デュエリスト。 前半デッキの無目的っぷりはいっそ凄絶で、こちらのデッキの実験すら許さないような弱さ。雷仙人が場に出やすいため、半ば自分から3ターンで負けてくれることも珍しくない。 後半はLVが上がって、トゥーンの名とは無関係な儀式デッキに特化する。 侮りすぎていると、マンジュ・ゴッドなどから意外な速さで回る儀式と、1枚差しのリチュアル・ウェポンに驚かされることもあるだろう。 とはいえ、彼らはやはり古い儀式カードに過ぎず、場に出てしまえばやや攻守が高めのバニラ同然。 こちらの場を乱す魔法・罠も一切使わないので、周回してきたプレイヤーには、ようやく実験相手にする甲斐が、という程度である。 そして、悲しいかな、パートナーデッキのベースは前半のもの。 デッキの半分以上を占める何の強みもない上級モンスターカード、膨大なデメリットを抱える下級モンスターカード。 更には明らかにこちらの足を引っ張るだけの魔法・罠カードと、どこまでも泣かせてくれるデッキを操る。 デッキ編集で何とかなると信じてハートを貯めたプレイヤーを絶望のどん底に叩き落とす、まさかの全カードお気に入りカード指定。 これで「悪い所を全部直して欲しい」などと言われても、融合デッキを追加するぐらいしかないのだが・・・。 最早やりこみプレイの域に達しているので、しっかりカードを揃えて頑張ろう。 CPUの思考としては、「持っている上級モンスターより攻撃力の低い下級モンスター」ならば容赦なく生贄に使用する。 よって、異次元の女戦士やマシュマロン、魂を削る死霊等の低攻撃力の優良効果モンスターの採用は危険である。 また、仮にリバース効果モンスターを伏せてあったとしても、反転召喚してリバース効果発動→生贄ということは行わない。 裏側守備表示の聖なる魔術師も深淵の暗殺者も裏側のまま生贄にしてしまう。 ただし、番兵ゴーレムやステルスバード等の「反転召喚した時に効果を発揮するモンスター」に限っては、反転召喚→生贄を行ってくれる。 また、炎獄魔人ヘル・バーナーに注意。「攻撃力が2000以上で、炎獄魔人より攻撃力が低いモンスター」が居れば、即召喚してしまう。 例としては、帝モンスター等が該当する。但し、他の不必要な上級を召喚されるよりは遙かにマシではあるが。 以上を踏まえて、採用するべき下級モンスターは攻撃力1700以上が望ましい。 効果に頼る低攻撃力モンスターを極力採用しないデッキで、最も自然なのはバニラデッキ辺りだろう。 無意味なモンスターも、凡骨の意地で大量に引かせてスナイプストーカーあたりの手札コストにでもさせれば或いは。 ただし凡骨の意地は「ひいてはいけないカード」ことサンダー・クラッシュやグリフォンの羽根帚をドローする確率もアップ。 おススメデッキは【デミス・ドーザー】などのワンキルデッキや、王宮のお触れを投入した【サイレント・ソードマン】 デミスの効果を使う際には、雷仙人やグラナドラなどを強制脱出装置や亜空間物質転送装置でフィールドから撤退されてあげないとこちらのLPが激減してしまうので注意。効果を決められたらあとはそのターンで勝負を決めよう。一応デミスの効果発動コストに上記2体は貢献してくれる。 王宮のお触れ+サイレント・ソードマンLV8でこちらの足を引っ張る魔法・罠カードの発動を一切、シャットアウトしてしまう作戦も有効。レベルアップの時を考えてサイレント・ソードマンLV8をトメさんのデッキに入れてしまってもいいだろう。 他に組むとすれば、ギフトカードや燃える藻を利用したシモッチバーンなどくらいか お気に入りカード アイツ×3 オクトバーサー×3 キラー・マシーン×3 死の沈黙の天使 ドマ×3 ストーンジャイアント×3 スパイクシードラ×3 セイレーン×3 地を這うドラゴン×3 ハンター・スパイダー×3 ボルト・エスカルゴ×3 マシン・アタッカー×3 モリンフェン×3 レオ・ウィザード×3 炎獄魔人ヘル・バーナー×3 雷仙人×3 グラナドラ×3 コカローチ・ナイト×3 聖獣セルケト×3 ブラック・マジシャン・ガール 燃える藻×3 グリフォンの羽根帚×3 サンダー・クラッシュ×3 執念の剣×3 非常食 生贄の祭壇×3 ギフトカード×3 強欲な贈り物×3 はさみ撃ち×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 B・T・G 1 パートナーデッキ編集可能前 トゥーンB・T・G 4 パートナーデッキ編集可能後 ドゥームB・T・G(禁) 1 禁止カード使用時 フィールド上会話 デュエル申し込み おやおや、デュエルかい? あたしゃ、別にかまわないよ 勝利 おや…どうなったんだい? あたしの勝ちでいいのかい? 敗北 おや…どうなったんだい? あたしの負けなのかい? 引き分け おや…どうなったんだい? これは、引き分けになるのかい?
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/34.html
今は忙しいので、あとから詳しく書いていきます -- (作成者) 2015-01-29 12 39 37 お気に入りのカードだからなのか分からないが 上級モンスターをエクシーズモンスターなのにリリースして召喚します。 -- (名無しさん) 2015-01-29 13 55 52 あと せいりゅうが手札・墓地にあると なにがあろうとも特殊召喚をします。特にマシンナーズ フォートレスも同じ恒例で暴れます -- (名無しさん) 2015-01-29 14 00 31 カイザーをパートナーにしてたら、4体合体キメラテックフォートレスを相手の場ががら空きなのに守備で出して突破された・・・カイザー・・・ -- (名無しさん) 2015-01-29 14 55 30 既出だろうけど報告。闇遊戯が、ブラックマジシャンと魔導戦士ブレイカーをリリースして、ブラックマジシャンをアドバンス召喚。ちなみにリリースされた二枚は別にカード効果で弱体化してるわけでもない。さすが伝説のデュエリスト。 -- (名無しさん) 2015-01-29 17 47 09 ダイレクトアタック出来る状況だと、カードカー・Dの効果を使ってくれません…ダメージ優先ぽいです。 -- (名無しさん) 2015-01-29 19 44 12 ↓つまりカードカーでダイレクトアタックをしてしまうということですか?それは困る… -- (名無しさん) 2015-01-29 22 21 25 ↓CPU(双六じいさん)でもカードカーでダイレクトアタック確認しました。伏せカードは気にせずダメージ重視ですね -- (名無しさん) 2015-01-29 22 39 33 先攻一ターン目にカイバーマンを普通に攻撃表示で出して青眼の白龍を特殊召喚せずにターbを終わらせる -- (dai) 2015-01-30 04 04 59 ペンデュラムはスケールより効果を優先する傾向にある。そのため同じスケールのモンスターでペンデュラムゾーンを埋めてしまうことがたまにある。 -- (名無しさん) 2015-01-30 14 25 55 青き眼の乙女関連も雑ですね。殴らなきゃいいのに殴っててみたり破壊できないのに除去打ってみたり意味も無くパラメータ変更かけようとして青眼龍出しちゃう。逆手にとって青眼龍デッキをプレイヤー使うと強いこと何のって。ストラク3箱買って序盤しのげるぐらいには強力。 -- (名無しさん) 2015-01-30 18 05 18 相手フィールドがら空きで総攻撃するとき、裏守備の人食い虫を攻撃表示に…。しかも、人食い虫より攻撃力が高い効果モンスターを破壊する始末。せめて人食い虫を破壊しろよ。 -- (名無しさん) 2015-01-30 19 07 09 フォートレスの手札からのSSは律儀にフォートレス以外レベル8分捨ててSSするようです。一枚アド損ですね -- (名無しさん) 2015-01-30 19 14 08 ↓そのフォートレスの無駄な消費は味方がやってしまう行為ですか? -- (名無しさん) 2015-01-30 19 17 44 マシンナーズと組んでないので敵しか確認してないです -- (名無しさん) 2015-01-30 20 26 51 ↓確かに5D'sの氷室さんが手札のギアギア二枚切って手札のフォートレス出しやがりますね -- (名無しさん) 2015-01-30 20 40 19 自分の発動できるセットされている虚無空間がある時にCPUのパートナーは融合や死者蘇生の特殊召喚できるカードに対して虚無空間を使ってくる。今の所100%これをやってきます。 -- (名無しさん) 2015-02-01 03 45 59 CPUが銀河遠征使うと光子竜じゃなくて騎士を出すのはなんとかしてほしい -- (名無しさん) 2015-02-01 08 58 04 勝てるデュエルも一瞬にして窮地に追い込まれた挙句に負けにイクプレイングに驚嘆 -- (名無しさん) 2015-02-01 20 48 07 ゴドバの使い方も酷いね。 相手の通常召喚なり特殊召喚なりに反応して発動。相手のモンスター一体と自分の伏せカード破壊とか。 せめて相手が攻撃するまで待つとかしてくれ……。 -- (名無しさん) 2015-02-02 11 20 39 サイバネティックフュージョンサポートが割られそうになると、フリーチェーン故か相手ターンでも発動するようです(敵時、タッグ時ともに) おかげでサイクロンが4000ポイントダメージカードになったりとすごいことに・・・ -- (名無しさん) 2015-02-02 11 34 08 あまり意味がなくてもできるだけ使えるものは使う傾向にある。ミラフォや大嵐はアド損だとさすがに使わないがそれらを除くと無駄遣いが非常に多い。 また、お気に入りモンスターは利害を無視して優先的に召喚する思考ルーチンがあるようだ。ブラマジ+αをリリースしてブラマジはこのため。オベリスク生け贄の青眼白龍召喚の再現? -- (名無しさん) 2015-02-02 16 05 08 遊馬はお気にのホープあんまり出さないね。意味もなくガンマンだしたり、ガガガ使わせるとEX内にある一番攻撃力の高いモンスターを出そうとする。 -- (名無しさん) 2015-02-02 18 33 18 基本割られそうなカードが発動できる状態だと発動したくなるっぽい? -- (名無しさん) 2015-02-02 23 47 47 ブラフか何か分からないですが とにかく速攻魔法は伏せたがりますね、帝王の烈旋とか 通常魔法のブラックホールを伏せてることも… 意味がなくてもサイクロンとかで割られそうになるとフリーチェーンは絶対使う傾向はあると思います -- (名無しさん) 2015-02-03 00 00 50 パートナー時の行動ですが、たまに闇の誘惑を上手く使ってくれません。手札に闇属性モンスターがいないのに使って手札が全部墓地へなんてザラです。使えるときは使うのですが、リスクを考えると使わせると危険カードの一種かと。 -- (名無しさん) 2015-02-03 16 10 28 パートナーのみのデュエルで和睦を伏せるだけでターンエンドすると、相手の攻撃力が4000超えていても発動してくれない。たとえ相手モンスターの攻撃力がライフを超えていても発動しない。ホーリーライフバリアに変えても同じでした。 -- (名無しさん) 2015-02-03 18 25 48 貪欲な壷使わせると融合モンスターやシンクロモンスターをエクストラに戻せば再利用できて有利なのに普通のモンスターをデッキに戻したがって墓地リソースが薄くなる。おろかな埋葬も安定しなくて遊星はレベル2やレベスティ落せばいいのにジャンクシンクロンやクイックシンクロン落しちゃう。シンクロンエクスプローラーで吊り上げられるから完全に無駄って訳でもないけどアド損になりやすい。 -- (名無しさん) 2015-02-03 22 48 36 サモンプリーストも魔法持ってない時召喚したりアドになる魔法捨てたりで辛い。死者蘇生をポイ捨てした時はさすがに絶句。 -- (名無しさん) 2015-02-03 23 32 46 デブリドラゴンもあまり上手くない。蘇生対象いないときでも出してしまったりシンクロできない時に出してかなり邪魔だったりが多い。使う場合はプレイヤーの方にランク4エクシーズとかフィールドからどかせるカード入れといた方が良いかも。 -- (名無しさん) 2015-02-04 00 13 56 メインフェイズ1でエクシーズする時とメインフェイズ2でエクシーズする時は別のカードを出すっぽい メイン1はダークリベリオンのような攻撃型を優先して メイン2で出す時は、カンゴルゴームみたいな防御型を優先する まだ試してないけど、ダイヤクラブはパートナーと相性がいいかもしれない -- (名無しさん) 2015-02-04 05 34 05 遊矢がウィップ・バイパーで自分のモンスターを弱体化させるのに、敵のモンスターを弱体化させないの勘弁してくれ -- (名無しさん) 2015-02-05 18 23 40 海馬(ドラゴン族デッキ)に征竜持たせると最優先で蘇生させる ロックで何も出来ない状況で召喚して手札にもどる事も多い -- (名無しさん) 2015-02-05 20 39 49 効果が発動できる状態で一度も効果を発動していないエクシーズモンスターをリリースしてアドバンス召喚 -- (名無しさん) 2015-02-05 20 41 40 時戒神に対して窮鼠の進撃発動、ライフ4000支払い、効果で2000バーン -- (名無しさん) 2015-02-05 21 11 02 後々ジャンクシンクロンやエンジェルリフトで引っ張り出せるように、 1ターン目でボルトヘッジホッグやスピードウォリアーを召喚して相手に破壊してもらう… ってのはアニメでお馴染みの展開だったけど チューナーはちょっとなあ… -- (名無しさん) 2015-02-05 21 48 01 明日香さん、基本的にマンジュ・ゴッドでサーチするのは儀式モンスター優先のようです。 3ターンの間センジュ→マンジュ→マンジュと出しておきながら儀式カードは一切サーチせず。 敵のときは高等技術式をサーチしてた気がしたので、タッグ限定? -- (名無しさん) 2015-02-06 00 27 36 シャークさん、折角出したカオスナンバーズを速攻で希望皇に変えるの勘弁してくれ -- (名無しさん) 2015-02-07 05 19 21 エコール発動中、相手場に蘇生バルバロス、攻撃力0バニラを攻撃表示で召喚、Sinサイバーを守備表示で召喚、Sinトゥルースを守備表示で召喚、ターンエンド、バルバロスからの攻撃で敗北、まるで意味が分からんぞ -- (名無しさん) 2015-02-07 09 55 47 うちの王様はパートナー時ミラフォによる1:2交換がどうしてもいやらしい。たとえ発動しないとライフが0になる状況でも発動が制限されていても使わない。そのくせ簡単に2:7交換できる状況で正しく動いてくれなかったり。大嵐とブラックホールの発動が逆なんだよ・・・(舞戦にて) -- (名無しさん) 2015-02-07 19 50 59 ↓発動が制限されていなくても、でした。 -- (名無しさん) 2015-02-07 19 52 06 敵が「旅人の試練」発動中、敵の手札は1枚。相方(遊矢)は最初の攻撃でモンスターカードを宣言したがはずれ、敵の手札は魔法カードだとわかった。 が、その後も相方はモンスターカードを宣言し続け結果自分フィールドにいた5体のモンスターは手札に戻り、場ががら空きに。そしてターンエンド・・・プレイングとかそういう問題じゃねぇぞ! -- (名無しさん) 2015-02-08 14 44 48 ↓想像したら笑ってしまったwそのくせ伏せカードは分かって割ってる節があるんだよな、気のせいかな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 22 41 25 一部の防御罠は、防がないと敗北するときでも使わない場合がある。 ごんちゃんがスサノオを攻撃表示で出す。 戦闘破壊されないモンスターを無駄に攻撃する。 遊矢のイベント中に感じたのはそれくらい -- (名無しさん) 2015-02-08 22 47 08 パートナーって自分の死者蘇生にチェーンして自分の場の虚無発動するんですね。璃緒の3戦目に展開力あるテーマ使うキャラが相手だから伏せてたらやられました -- (名無しさん) 2015-02-08 22 50 27 モンスター効果もだけど永続魔法や罠の効果もほとんど認識できてないかも チーム太陽のデッキ相手でロックされかけてて下級で殴れる状況作ったんだけどすぐシンクロしてB地区とかにはまる これは遊星です -- (名無しさん) 2015-02-10 06 02 44 CPUは三太夫の本体を優先的に狙ってくるのな、ホント嬉しい ↓グラビティは認識してるかもしれない、B地区は確かに駄目だな -- (名無しさん) 2015-02-11 15 07 17 鬼柳さん、せっかく引いたデーモンにチェーンしてインフェルノ使うのやめてくれませんかねぇ… どう考えてもガンサーチでしょうよ -- (名無しさん) 2015-02-12 07 47 46 インブレで墓地にインフェルノがあるのになんでモンスター除外したがるんだ… -- (名無しさん) 2015-02-12 08 41 21 ↓リヴァイエールに繋げる為さ -- (名無しさん) 2015-02-12 11 34 22 ミエルちゃんがマンジュゴッドの攻撃時に、”すでに攻撃し終わった”ブリューナクネクロスに対してディサイシブ発動した。間違えたのか? -- (名無しさん) 2015-02-13 14 28 11 TF6の時はサイクロンで割るのは表側表示のカードを優先してたけど、 TFSPでは伏せカードを優先して破壊するようになってる。 -- (名無しさん) 2015-02-13 14 46 57 奈落の落とし穴が発動できるときでも、自分の場にいるモンスターより弱いと使わないっぽい。そのせいで、相手が出したモンスターの効果で一気に劣勢になることも。 -- (名無しさん) 2015-02-14 15 30 35 デモチェに対してフェルグラ効果使わず攻撃できないようになりました。どういう・・・ことだ・・・えぇ?カイトさんよぉ!後はあからさまにラグナゼロ立たせてるのに天機貼って1ドローさせてくれるようです -- (名無しさん) 2015-02-15 00 36 22 未検証なんだが、「自分のペンデュラムゾーンにカードがあるときは問答無用で攻撃する」ってルーチンがある気がする。沢渡、こっちの高守備力壁モンスターに神柱で特攻してくることがよくある -- (名無しさん) 2015-02-15 11 45 14 沢渡君、自分の左柱に秘技撃たないで……。 -- (名無しさん) 2015-02-15 16 00 13 同じ効果を持つカードで一度使えば十分な物でも、カード名が違うと同一チェーンで複数回発動する模様。 具体的に言うと「和睦の使者」と「ディフェンシブ・タクティクス」を同時に伏せている場合、相手の攻撃に対して「和睦発動→発動にチェーンしてタクティクス発動」と言った感じ。 しかし、「落とし穴」と「激流葬」の同時伏せなどの場合は起こりませんでした。 -- (名無しさん) 2015-02-16 00 20 49 複数回発動する→TF6の頃からだけど攻撃対応系はそういう傾向ある。和睦とかダメージ抑制系も。 ミラフォと炸裂装甲同時に使って無駄使いしたりミラフォ発動にチェーンしてくず鉄のかかし使って攻撃止めてミラフォ不発にしたりはよくやる。 同時に伏せてはいけない組み合わせは伏せないように意識するか勝手に伏せないようにパートナーデッキに入れないか。 -- (名無しさん) 2015-02-16 00 50 08 鬼柳が酷い……。デスティニードローからのデーモンをインフェルニティインフェルノで捨てやがった……お陰で敗北。 -- (名無しさん) 2015-02-20 10 17 03 ベンKがいる時限定かもしれないけど、権ちゃんがファイアアーマーを攻撃表示で出す。しかも防御手段はない。 -- (名無しさん) 2015-02-20 12 09 29 妥協召喚したクリフォで守備が上回ってるモンスターに攻撃するんだが、もしかしたらPモンスだと守備表示に対して強制攻撃みたいな節があるかもしれないな -- (名無しさん) 2015-02-20 12 57 46 亮がサイドラを守備表示で出したがる。一族の結束2枚ありで相手ゴブリンゾンビでも守備で出す。 後、同じような状況でメイン1で召喚せず攻撃して、メイン2でサイドラドライをセットしたりとかもする。 -- (名無しさん) 2015-02-20 15 45 50 アキちゃんスポーアをレベルスティーラーみたいな感覚で出すの止めてくるぇ昔はそんな子じゃなかったのに… -- (名無しさん) 2015-02-20 17 26 29 こちらの場に「M・HERO ダークロウ」がいるにも関わらず、オブライエンが「ヴォルカニック・キャノン」の効果を発動、意味もなく「ヴォルカニック・バックショット」が除外されました。「弾が除外されたら破壊はできない」という裁定を理解してない模様。……確かそういう裁定でしたよね? -- (名無しさん) 2015-02-20 23 10 52 インフェデーモンのサーチ効果、パートナーのときは罠優先みたいだけど、CPU単独でやらせるとデーモン優先になるっぽい。 -- (名無しさん) 2015-02-21 13 02 46 カイザーとのタッグで相手伏せ二枚こちらも伏せ二枚で大嵐cpu使ってそれで相手が伏せてた和睦の使者をチェーンで使ったらそのチェーンでこっちも伏せてた和睦の使者を発動してたわ。あとサイバー・ネットワークを墓地になんもないのに発動させて3ターン後に無意味に破壊してるし。カイザー(笑)じゃ校長が泣いてるぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-21 15 07 36 舞に霧の谷で合わせてたんだが、巨神鳥で直接攻撃→魔法の筒→神風バウンスで無効化→自分のデモチェで巨神鳥を無効化(!?)→相手の魔法の筒発動!!ってチェーンを組んだ。神風守りたくなったのか? -- (名無しさん) 2015-02-21 23 24 37 こちらの場に光子竜と相手のモンスターを倒せるがライフは削りきれないモンスター 相手の場にはレベル8ギミパペのみ この状況で何故か光子竜と相手を除外しライフ削りきれず、次の相手ターンでジャイアントキラー召喚、効果連発され結局敗北 ストーリーで敗北はやめてくれよ……効果はとりあえず使用する様になってるのか? -- (名無しさん) 2015-02-22 01 11 23 エクストラデッキのバーン効果は基本的に意識していない様子。相手LP800以下でも、遊馬はガガガガンマンなどを優先しなかった。 -- (名無しさん) 2015-02-22 01 27 10 ↓2相手にメタル・リフレクト・スライムと宮廷のしきたりがあって 他のモンスターでとどめを刺せるのに銀河眼の効果使わなかった -- (名無しさん) 2015-02-22 12 59 25 璃緒をパートナーにしていると、璃緒がオーバーキルを狙いに行かない。自分の場にラグナゼロ(ATK2400)とダークリベリオン(ATK4000)とセット状態のオーロラウィングで、相手LP5400のがら空き状態。璃緒のターンになってオーロラウィングをリバースせずにそのまま攻撃。キャラによって行動が違う? -- (名無しさん) 2015-02-22 14 38 27 カイト「俺のターン!愚かな埋葬発動(わが魂を落とす)モンスターをセット(雲竜)ターンエンド」←おい、雲竜リリースして墓地のわが魂出せよ -- (名無しさん) 2015-02-22 14 49 45 代行者とテテュスをリリースしてヒュペリオンをアドバンスされたんだが……自身の効果で特殊召喚するよりもリリース大好きが優先度高いのか…… -- (名無しさん) 2015-02-23 07 35 07 パートナーが死者蘇生をメインフェイズ2で使いたがる。相手の場ががら空きなのに、場にいるモンスターで直接攻撃した後に死者蘇生でモンスターを復活させてる。 -- (名無しさん) 2015-02-24 11 47 38 世界樹で相手のローズトークンの攻撃力UP←? メインフェイズ2でカウンター使いきってクイーンオブローズの攻撃力UP←?? もうターン終わるのになにやってんのアキさん カウンターは使いきらなくちゃいけないルールでもあるのかね -- (名無しさん) 2015-02-25 08 28 17 危険系カードはまとめておくといいかもね -- (名無しさん) 2015-02-26 17 39 12 イシズでネクロバレー発動してて墓守の暗殺者を守備で出して攻撃されてネクロで上回って表守備表示になってアペライオを出してターンエンドしたら魂を削る死霊を攻撃表示にして暗殺者は守備のまま効果発動もせずにターンエンドにして見事魂を削る死霊はサンドバッグになりました。次のターン魂ををリリースして墓守の祈祷師を召喚してそのままターンエンドにしてそのまま負けましたと。さめでたしめでたし。アペライオはまぁ警戒したんだろうとなっとくできなくはないこもないけど魂を削る死霊は理解不能だわ。 -- (名無しさん) 2015-02-28 23 42 55 ゴンちゃんがエフェクトヴェーラーや速攻のかかしを攻撃表示で出して敗北することがある。 -- (名無しさん) 2015-03-03 11 21 47 舞さんとタッグデュエル中 こっちにモンスターが存在せず 相手のダイレクトアタック時に ディメンションウォール発動! 更に バトルフェーダーの効果を発動するという 謎のコンボを披露 -- (名無しさん) 2015-03-03 17 28 19 自分LP2500で場にレオニダス(3600)、シーザー(3400、効果発動済み)、テムジン(クラウソラスで0)、契約書3種、Pゾーンにプラウドオーガとレオニダス 相手ミエルの場に氷霊神(聖槍で2000)、クラウソラス、ディサイシブ 手札にDDあったので戦乙女でディサイシブ破壊でLP500残るかと思ったら3体でシーザーに攻撃してきて勝手に敗北してくれました。 攻撃を誘導、強制するようなカードは当然使ってません。 -- (名無しさん) 2015-03-03 18 58 47 H‐Cエクスカリバーをメイン2に出して効果発動→ATK4000の壁にして放置なんてのもよくやらかすな エクスカリバー自体は優秀なカードなんだけどcpuに持たせるならブレードハートか、打点が欲しいならダベリオン持たせた方が無難かもしれん -- (名無しさん) 2015-03-04 12 05 08 相手の場に表のモンスター1体 スタンバイフェイズ時に伏せてあったバトルマニア2枚をどちらも使う謎のコンボをする孔雀舞さんであった -- (名無しさん) 2015-03-04 15 02 44 タッグパートナーが先行だった場合 時械神しか手札になかった場合 召喚をせずにターンエンドする模様 -- (名無しさん) 2015-03-04 15 16 12 死者蘇生の使い方で意味不明なことが。十代タッグ時に十代メインフェイズ、自分フィールドにモンスターは居ない状態で、自分墓地にエッジマンが居たのだが、相手残りライフ500、守備表示はヴォルカニック・ロケット一枚のみ。伏せもないのに、相手セイコの墓地からスペースマンボウ蘇生させて単純攻撃した時は、結果は勝ったのにCPUの劣悪さに疑問が残ってしまった。どういう思考だったのか・・・ -- (名無しさん) 2015-03-09 23 44 33 カイザー相手だとよくあるんだけどキメラティックオーバーの融合に対して神宣&神警つかわない。カイザー「何が間違いだったかよく考えることだ -- (名無しさん) 2015-03-11 03 41 16 マシュマロン攻撃表示はやめて! 超やめて!! 壁は別のモンスターを採用したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2015-03-12 17 32 31 十代ルート最終戦にてカイザーがパワーボンドで融合しこのターンで勝てるのに攻撃をやめてパワーボンド反動で自爆し終わる事がありました -- (名無しさん) 2015-03-14 23 22 02 相手の場に始原の帝王と死霊ゾーマが両方守備、こっちの場にブルーアイズとドラゴサック、幻獣機トークン1体という状況で、そのまま戦闘破壊できる始原の帝王をドラゴサックの効果で破壊して効果で破壊した方がいいはずのゾーマにブルーアイズで攻撃して大ダメージ受けるなんてこともやってくれる 使える効果はとりあえず使って、効果破壊の対象はステータス高いのを優先するってことだろうか -- (名無しさん) 2015-03-16 10 48 16 十代が、『N・アクア・ドルフィン』となっている『E・HERO プリズマー』を、『NEX』で進化させようとしました。「墓地に遅れても、進化はできない」という裁定なので、無意味にカードを2枚消費しただけです。もし、パートナーのデッキに『NEX』を入れる場合は、「名前を変えるカード」は要注意かもしれません。 -- (名無しさん) 2015-03-17 02 11 35 十代君が相手の激流葬にマスク・チェンジをチェーンしたがります -- (名無しさん) 2015-03-18 13 30 20 十代が融合モンスターを3体並べて、相手フィールドがら空きなのに何もせずターンエンドしました。十代のデッキは何も手を加えてないから攻撃を阻害するカードはないはずなんだけど…… -- (名無しさん) 2015-03-18 22 25 41 こちらのフィールドにM・HERO アシッドとE・HEROオーシャン、相手ライフ300で相手はシャインエンジェルでオーシャンに自縛特攻。 -- (名無しさん) 2015-03-18 22 44 19 極星獣トークン(0/0)がブリージンガ・メンで攻撃力3000になったにもかかわらず、ダークリゾネーターで攻撃をすることを確認。ダークリゾネータが死なないからか、それとも元の攻撃力を参照してるのかは不明。 -- (名無しさん) 2015-03-24 12 32 33 明日香とタッグ組んでデュエル中、こっちが出したオーガ・ドラグーンを次の明日香のターンに儀式召喚の生贄にされた。 どうやらアドバンス召喚に限らず、自分のエースモンスターが出せる状況だとエースモンスター召喚が最優先になるロジックになってるっぽい。 -- (名無しさん) 2015-03-26 14 28 49 EM・ウィップバイパーに関してはむしろ、相手の場に自分より攻撃力が高いモンスターがいるのに攻撃表示でだして効果も使わずターンエンドばかりしています -- (名無しさん) 2015-03-26 21 11 30 アンナ戦にて確認したのですが、『No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ』を対象に『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』の効果を発動すると、何故か『スペリオル・ドーラ』の効果を『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』を対象に発動してきます。10回ほどしか試しましたが、1回だけこちらの守備表示の『H-C ロンゴミアント』(ジャイアント・ヒンデンブルグの効果で守備0)を対象にしただけで、他は全部『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』を対象に発動してきました。こちらの場に他のモンスター(どれも『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』よりステータスは低い)がいても、ロンゴミアントの時の1回を除いて毎回同じ結果で、アンナの場に他のモンスターがいた時も(その時は『マシンナーズ・フォートレス』)、何故か結果は同じでした。 -- (名無しさん) 2015-04-09 22 54 44 Drフェイカーがライフ6000払ってガーベージ・ロード3体特殊召喚→その3体でハート・アースをエクシーズ→ハート・アースをリリースしてバイスドラゴンをアドバンス召喚するという見ていて唖然となる珍コンボが炸裂した。その後バイスドラゴンもこっちの大嵐にチェーンして自分で安全地帯の対象にして破壊するありさま。 -- (名無しさん) 2015-04-22 17 27 56 恐らく回数制限があったり自分をコストにする効果は一切無視するものと思われる 青き眼の乙女に攻撃するのもそのためかと -- (名無しさん) 2015-04-22 19 01 14 先ほどカイザー攻略したのだが只いえる事はラストでのサイヒュー抜いてなかった私が悪いんだけどさぁ悪いんだけどさぁ…後攻初手ワンターンキルは悲しかった… -- (名無しさん) 2015-05-01 00 58 10 海馬が乙女を裏守備で出すのかんべんして欲しい -- (名無しさん) 2015-05-05 00 06 47 エマージェンシーコールを使ってエアーマンを呼び出しやすいのは分かった。が、色々なキャラで試させた結果アキだけは発動しても場に何もいなくても召喚すらしてくれなかった -- (名無しさん) 2015-05-06 18 34 00 カイザーさん、意味も無くサイバネティック・フュージョン・サポート使ってライフ半分にするのやめろ! -- (名無しさん) 2015-05-28 01 52 49 死者蘇生やエクシーズを見ると、特殊召喚をメイン2にしたがるのかな、と思った。先攻初手はメイン2がないから、展開したがらない挙動にも説明がつく気がする -- (名無しさん) 2015-06-16 09 19 08 青眼の白竜をアドバンス召喚するために青眼の白竜2体リリースしたりブラマジアドバンス召喚のためにブラマジリリースしたりと切り札カードは出せる状態で手札にあれば無理矢理にでも出そうとする傾向がある。1vs3、まさにいつでもラヴァーゴーレム状態。AIもうちょい頑張れと。 -- (名無しさん) 2015-06-21 23 46 26 E・HEROフォレストマンの効果を多用してきて墓地の「融合」を使わないのに持ち去られて融合ができなくなることがよくある -- (名無しさん) 2015-09-02 10 54 34 一度AIレベルを下げてから もう一度デュエルチャンピオンのAIにすると一部のAIが戻らないバグがあるらしく それまでは召喚師のスキルでちゃんとクリフォートツールをサーチしてくれていたのに 攻撃力を優先したサーチしかしてくれなくなった サクリフォートでも同じ -- (名無しさん) 2015-09-26 13 46 56 沢渡さんのデッキにバトルフェーダーを入れたら攻撃表示で出してくれたよ! -- (名無しさん) 2015-10-12 01 52 44 AIはどうやらスペリオルドーラの効果の使い方をフェルグランド騎士の効果と同じルーチンを使ってるためあのような事が起きるらしいですね、 ちょっと似てるけど普通に見ると全然違う効果なのに一緒くたのルーチンにしてるというのはさすがに怠慢ですな -- (名無しさん) 2016-07-22 15 42 49 いやあ、セルフデッキ破壊とかやってた頃よりは遥かにマシになったとはいえ…… -- (名無しさん) 2016-08-25 08 55 20 遊馬にガガガデッキ使わせたら、ガガガモンスター一体を召喚し、ガガガキッドを特殊召喚してレベル変化効果を発動せずに最初召喚したモンスターで攻撃してターンエンドすることがよくある。 -- (名無しさん) 2017-04-07 09 10 58 場のタックルセイダーが戦闘破壊されて効果を発動させたはいいけど、他に攻撃が残ってるモンスターを対象にせず、なんで攻撃が終わったモンスターを伏せにするんですかマリクさん -- (名無しさん) 2017-09-02 22 44 49 遊馬さんがスターダスト・ドラゴン/バスターの効果使わずそのままターンエンドした時は呆然となったわ… -- (名無しさん) 2017-10-22 23 48 12 自身の特殊召喚に虚無空間チェーンとか何してくれんの -- (名無しさん) 2018-02-22 10 23 35 C・HEROカオスの効果で味方の効果を無効にして攻撃!相手の伏せカードで全滅! -- (名無しさん) 2018-10-29 11 02 25 遊馬さんピンポイントガードも魔法の筒もドレインシールドもホープの効果も使わずにライフで受けるのやめてマジで -- (名無しさん) 2018-10-29 11 05 42 スキルドレイン2枚伏せたと思ったら次のターン一気に両方使用 -- (名無しさん) 2020-04-11 08 10 47 天キサーチ効果に対してサイクロンは使用せずモンスター召喚のタイミングで使用 おまけみたいな数値でも攻撃力変動系魔法罠は優先的に排除する傾向 -- (名無しさん) 2020-04-11 08 15 15 ショウフクと大刃禍是をパートナーが出した際、複数枚バウンスできる状態でもバウンスしない状況を確認。攻撃力重視の影響なのか、自分より攻撃力低いのが並んだ状態だとそうなると思われる。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 49 42 先攻マスマティシャンは必ずセットするもの -- (名無しさん) 2020-07-31 14 23 55 冥界の宝札はアドバンス召喚してから発動 -- (名無しさん) 2020-07-31 14 38 03 攻撃力が100でもあればダリベ出して無駄打ちするのはなんだかな……相手裏の時だけはカンゴルゴームやパールも出してくれるが -- (名無しさん) 2020-09-13 13 07 16 マスターデュエルも結構ひどいもんだわ。ソロモードなんてさっさと終わらせて、その後は一切見ない人が大半だろうから問題にならんけど。 -- (名無しさん) 2023-11-01 20 01 50
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Mr.ハートランドよって主人公はカイトと引き合わされ、主人公はカイトのタッグパートナーに指名される。 カイトはタッグに乗り気ではなかったが渋々タッグを組むことを承諾。 主人公はカイトのパートナーとしてナンバーズハンターを手伝うことになった。 最初は主人公のことを信用しておらず辛辣に当たられる。 ハートを溜める普段のデュエルではナンバーズを持つデュエリストとデュエルし、ナンバーズハントプレイをしてみたら面白いかもしれない。 使用デッキ パートナーデッキ編集銀河(ギャラクシー) フォトン 連携強化 コメント 使用デッキ フォトンと銀河(ギャラクシー)の混合デッキを使用する。 お気に入りカードは銀河眼の光子竜が3枚、ナンバーズハンターが1枚。 様々な方法で特殊召喚できる銀河眼の光子竜を中心にしビートダウンを行っていく。 パートナーデッキ編集 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 基本的な必須カードはこちらを参照。 銀河かフォトンのどちらかを軸にして、お気に入りに指定されている銀河眼の光子竜を活用するデッキを構築しよう。 銀河の魔導師や銀河遠征、銀河零式といったカードは銀河とフォトンの両方で採用できる。 必要なカードの多くは既にカイトのデッキに揃っているので強化にかけるDPが安くてすむ。 銀河(ギャラクシー) 銀河眼の光子竜を繰り返し特殊召喚する、ランク8とランク5のエクシーズ召喚に特化したデッキ。 デッキの大半を上級モンスターで占めることになり、どうしても事故が起きやすくなる。 フォトンサンクチュアリやトレードインで事故を回避させておきたい。 カイトのデッキから銀河暴竜、ギャラクシードラグーン、フォトンの下級モンスターを外して、 代わりに銀河戦士(PRIMAL ORIGIN)、オネスト(デュエリストセットVer.ライトニングスター)、セイクリッド・プレアデス(デュエリストセットVer.ライトニングスター)を入れれば大体の形ができる。 あとは展開しやすいフォトン・スレイヤーやオーバーレイ・ブースターなどのレベル5のモンスターを入れてプレアデスが出やすくする。 魔法や罠は、銀河遠征の枚数を増やしたり、フォトン・トライデントや反射光子流などを防御カードと入れ替えておこう。 複雑な召喚手順をAIが理解できずに、無駄な行動をされイラつくかもしれないが、高火力のモンスターを連打して相手のライフを一気に削ってくれる。 狩られる前に狩れを地で行く攻撃型デッキなので、一気に勝負を決めるようにすべきか。 プレイヤーも一緒に銀河デッキを使うことで事故を回避でき、さらに破壊力を増加させることができる。 フォトン フォトンモンスターを使用し、お気に入りに設定されている銀河眼の光子竜を活躍させるデッキ。 フォトン・スラッシャーなどで輝光帝ギャラクシオンをエクシーズ召喚し、その効果で光子竜を呼び出す。 銀河と比較して無駄な手札消費はないが、ギャラクシオンと光子竜が並んだあとはフォトン・スラッシャーが特殊召喚できなくなり展開速度が低下しがち。 フォトン・サテライトの効果でレベル4のフォトンモンスターを使用してセイクリッド・プレアデスを簡単に特殊召喚できる。 フォトン・スラッシャー、フォトン・サテライト、フォトン・リザードは3枚づつ入れておき、フォトン・クラッシャーなどの他のフォトンもいれてギャラクシオンをエクシーズ召喚したい。 増援、戦士の生還といったカードを採用しフォトン・スラッシャーを補助し、リビングデッドの呼び声などでエクシーズ素材の確保を行う。 除去効果を持つモンスターが少ないので、除去罠を多めに採用しておくべきかもしれない。 連携強化 カイトが扱うカードはデュエリストパックカイト編に収録されている。銀河戦士などはPRIMAL ORIGINで手に入る。 SHADOW SPECTERSに収録されている神竜騎士フェルグラントは是非とも所持しておきたい。 ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴンは限定カードパック-光属性-に収録されている。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 相変わらずハルトハルト叫ぶよハルトオオオオオオオ! -- (名無しさん) 2015-06-25 21 44 41 ギャラクシー軸だと後攻安定ですね。先攻にすると下手するとフィールドガラ空きでターンエンドしようとする…… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 05 24 FAは効果が使えるとき(相手の場に表のカードがあるとき)積極的に出すが、止めを刺せるときか破壊耐性持ちでもないと使おうとしないみたいです。 -- (名無しさん) 2015-03-07 19 16 23 FAの効果を使ってくれないのは仕様? -- (名無しさん) 2015-03-05 18 47 36
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遊城十代のライバルと言えばこの人、万丈目さんだ。6回も戦ってるんだからライバルに決まってる。 なお、シナリオは天上院吹雪に弟子入りする前後の話になっており、心温まる青春ラブコメものである。 強いて違うところを挙げるとすれば、徐々に雲行きが怪しくなってくるってことかナー 使用デッキ パートナーデッキ編集 抜くカード 相性の良いカード 連携強化 ストーリー攻略 コメント 使用デッキ フィールド魔法「おジャマ・カントリー」で攻守を入れ替えて戦うおジャマデッキを使用。自分フィールド上におジャマが居ないときは攻守の逆転は起こらないことと、蘇生効果については墓地におジャマが居ないと使用できないことに注意したい。 パートナーデッキのレベルは4と寂しいことになっている。蘇生手段が多いが使用できる状況は限られていることに加え、墓地を肥やすカードも手札断札くらいであり、実際バランスが悪い。 幸い、おジャマデッキは後の世代の様々なカードとシナジーがあり、中々の潜在能力がある。言い換えるなら、DPやシンクロやエクシーズを中心にカードプールが充実した時点で始めるとやりやすいだろう。 パートナーデッキ編集 メインデッキから「おジャマ・デルタハリケーン!!」1枚及び「おジャマトリオ」2枚の計3枚のカードがお気に入りとなっている。 万丈目は原作のように相手の大量展開を妨害する形でオジャマトリオを発動してくれる訳ではなく、伏せた直後の相手のターンで状況を選ばず発動してしまうため「おジャマッスル」とのコンボも難しく正直抜きたい。一応カントリーのコストにはしてくれるので完全に邪魔というわけではない。 お気に入りはそれだけなので、おジャマを止めてD-HEROダイヤモンドガイを生かした構成にすることも、「おジャマトリオ」を生かし「逆切れパンダ」や「連鎖爆撃」などでバーンデッキを組む、もしくは、お気に入りを事故要因と諦めて好きなデッキを持たせることも可能ではあるが、ここでは「おジャマ・カントリー」を中心にデッキを作る前提で話を進めることにする。 抜くカード 「サンダー・クラッシュ」は放出候補、原作で使用したため入っている模様。だがしかし、まるで全然、攻撃力ゼロの役目は沢山あるんだよね。バーンデッキでも要らない。「おジャマンダラ」と「トライワイトゾーン」が計5枚と多すぎるのでモンスターの割合と相談しながら調整してやると良いだろう。効果だけ読めばおジャマンダラの方が使いにくいように思えるがこちらは「おジャマ・カントリー」のコストに出来る。「森の聖獣ユニフォリア」もエクシーズやシンクロを使う場合は邪魔になるので抜いて構わない。 相性の良いカード メインデッキにモンスターがちょっと少ないのでおジャマと相性の良いものを投入し魔法・罠とのバランスを取って40枚のデッキに仕上げてやると良いだろう。 おジャマとシナジーのあるレベル2の獣族モンスターとして「子狸たんたん」「森の聖獣ヴァレリフォーン」が挙げられる。同時にこれらのカードとシナジーを持つ獣族レベル2「森の聖獣 カラントーサ」なども採用候補になる。 レベル2が多く並ぶという特性上、「No.64 古狸三太夫」や「ガチガチガンテツ」といった攻守逆転によってメリットを得られるランク2のエクシーズはぜひ投入したい。「No.64 古狸三太夫」はおジャマにおいては様々な使い道があり、相手のCPUが処理に困るカードの一つでもある。ただし三太夫はSHADOW SPECTERにスーパーレアとして入っており、感触としてあたりにくいので2枚用意するのは苦労するかもしれない。 シンクロモンスターも使う場合、チューナーとしては墓地の獣族モンスターを拾ってレベル5に出来る「ジャンク・シンクロン」とその召喚先である「氷結のフィッツジェラルド」が考えられる。「おジャマ・カントリー」との相性の良い、「天穹覇龍ドラゴアセンション」も入れておけば簡易融合を使ってたまに出してくれる。 また、融合を抜かない場合は「始祖竜ワイアーム」を入れておくと攻守逆転していない時の攻め手の一つになる。効果モンスターによって破壊されず、効果モンスターとの戦闘で破壊されないため、シナリオ最終戦の相手のエースモンスターに単体で対抗できるほか、おジャマ・ブルーで手札に通常モンスターを持ってきたがるCPUとの親和性もある。 他にはGOLD SERIESやストラクチャーデッキなどで得られる汎用カードや制限カード、中でもPHOTON SHOCKWAVEで手に入る「一時休戦」は頼もしい。「おジャマ・ブルー」との相性が良いことに加え、タッグデュエルではこの効果でドローする敵と次にプレイする敵が異なるため更に有用といえるだろう。PHOTON SHOCKWAVEには万丈目のデッキには入っている「トライワイトゾーン」も収録されており、持ってなくても自分用が手に入ると思う。 連携強化 自分も「おジャマ」を組むのが良いと思われるが、組みたくない場合はレベル2のモンスターをシンクロやエクシーズのパーツに利用できる構成にすると戦いやすい。また沼地の魔神王をパートナーデッキに入れておくと、私見だが、積極的に使ってくれるため、こちらも「デブリ・ドラゴン」辺りを入れておくと良いだろう。相方にロックを組み込む場合、自分はそれをすり抜けられる構成にすることになる。GXの世界ではエクシーズが存在しないためレベル制限B地区やグラビティバインドの効き目は強く、こちらはエクシーズやローレベルモンスターで一方的に殴りつけることができるかもしれない。 ストーリー攻略 相手は総じて、シナジーがある人たちでもない印象。最終戦は群雄割拠と御前試合が面倒、2人揃って大量の手札消費とアド損を伴う雑なプレイングから猛攻をしかけてくるが、そこであまり削られ過ぎると貫通ダメージやドゥーブルパッセで痛い目を見るので油断してはいけない。 ハート1 カイザーと早乙女レイのコンビ。 カイザーの「サイバー流」が1キル気質なのに対し、相方のレイは20ターンかけて勝利する「カウントダウン」を使うというアンバランスな組み合わせ。大嵐やサイクロンにフュージョン・サポートをチェーンして、ただでさえカウントダウンで少なくなった自らのライフを削るなど、足並みのそろわなさを披露してくれる。 しかし、勝利コンセント自体は噛み合ってないが、結果的にレイは時間稼ぎ役になっており、もたもたしていると「パワーボンド→ツイン(エンド)!」で殺されかねないので、レイのロック体制を崩せるカードを用意し、さっさとライフを削ってしまいたい。また、機械族を並べるとフォートレスに吸収されるのでその点も注意。 余談だが、デュエルを挑む際にカイザーが「まるで意味が分からんぞ!」と有名なセリフを叫んでくれる。 ハート2 クロノス先生と三沢のコンビ。 まさに即席タッグ、という感じで足を引っ張ることもなければジャマすることもほとんどない組み合わせ。 しいて挙げるならば、三沢のターンに歯車街を破壊すれば何も召喚できないという弱点がある。 地味。 ハート3 相手は十代と翔。 制圧力の高い「M・HERO」と、クセのないカードを詰め込んだ「ロイド」のタッグ。 スーパーチャージやエクスプレス・ロイド、前線等で場と手札維持をしてくる翔に対し、十代はエアーマンの手札融合などでガンガンアドバンテージを失っていく。ただ、十代のモンスターは強力なので、立て直しは利かなくても、そのまま押し切られてしまう可能性があるので注意。翔のほうは「守備変更→効果破壊」という手間のかかるコンボくらいしか使わないが、十代のモンスターに手こずっていると意外と厄介な存在になる。 「おジャマ」軸にしているならば、面倒なカミカゼやダークロウを処理できる方法を用意しておくといいかもしれない。 ハート4 ラストは明日香と吹雪のタッグ。 兄妹なので相性がいい……わけもなく、手札消費が荒すぎる上に打点も控えめな「サイバー・エンジェル」と、AIではとても使いこなせない「征龍+レッドアイズ」は、あまりにもデッキの方向性が違いすぎる。 ただし、前述の通り、ダキニが貫通持ちであり、「ドゥーブル・パッセ」との組み合わせであっさり負けてしまうことがある。4000超のダメージがよく出るので、その点にだけは注意。 最後の展開は誰得。 コメント 俺の気持ちを受け止めてくれって人はコメントや追記・修正よろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る お気に入りモンスター出す時にセリフはないの? -- (名無しさん) 2020-07-21 18 05 16 GXが全体的に地雷デッキ少ないことでフルバーンでのポイント稼ぎに最適 -- (名無しさん) 2020-04-23 18 18 10 たった今クリアした。シナリオ良いな~ -- (名無しさん) 2017-03-28 20 25 53 ドラゴラド1枚でビーストアイズ。カントリー環境下なら簡易融合なんかでさっさと正規融合して使いまわすのもいい。古狸三太夫はカントリー下のナイトやキングがいれば2500、3000の、環境外でもビーストアイズがいるなら3000のトークンを生む。 -- (名無しさん) 2015-04-01 05 25 40 こっちもおジャマで組むと楽だけど、「ワイアーム召喚→カントリー発動」みたいなことをしたり、ブルーの効果でサーチするのは通常おジャマ優先、カントリーで捨てるカードは適当な面が見られます。 ユニフォリアは基本的に初手で裏守備するくらいしか使ってくれないのでシンクロやエクシーズを使わなくても抜くことを推奨します。 -- (名無しさん) 2015-02-15 14 57 21 最後の展開←アーッ! -- (名無しさん) 2015-02-10 23 14 16 普通におじゃまトリオとか利用して自業自得とか仕込みマシンガンとかをがん積みしてパートナーと同じようなデッキにすればチョー楽よw -- (さすらいのハゲ) 2015-02-10 19 59 26 ・・・ひょっとしなくてもドラゴラドと相性良い? -- (名無しさん) 2015-02-10 18 52 59 ビーストアイズに関しちゃ素材がオッP指定されてないからアックスドラゴニュートかなんかの下級刺しといて蘇生とかでおじゃまと並べりゃ呼べるからホント楽。融合入れとけば手札からも呼べるし。バーンのことも考えるなら攻撃力のある下級獣族かブバーンあたり入れといて素材にするのも良い。おジャマは獣族サポート使えるからエアーズロックサンライズなんかも使えたりとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-10 15 53 20 オッドアイズ良いっすね とりあえず初心者が最近クリアした勢いで作っただけなんで編集も自由してしまってくださいw -- (名無しさん) 2015-02-10 13 58 41 おジャマは獣族だから闇属性ドラゴン族入れとけば融合無しでもビーストアイズ呼べて良いよ。バーン威力は低いけど。バニラ軸で行くならセイバーザウルスかなんか入れて兎ラギアっぽくしてもいい。獣軸にしてトライコーン関連にしてみたりFTオリの次元均衡入れてブバーン使ったりとかも面白くはある。 -- (名無しさん) 2015-02-10 13 51 15
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デッキを加える時は、 デッキの特長 運用 を書くこと。 スタンダード派生 ●弱スタン ●制限無しスタンもどき ●スタン帝 ●クリボー帝 ●塔 ●破滅の貧乳神 ●上級多用コントロール 属性統一 ●光の速さでぼこぼこにしてやんよ ●超時空戦闘機ビック・バイパー ●鳥盤 ●殴って、殴って、殴り倒せ! ●ショクシュ――!最近までクマだった。マジでお薦め。 ●仮面っていいよね! 種族統一 ●テラ連合 ●銃身が焼きつくまでガトリングを撃ち続けるんだっ! ●みさくらスフィンクス 属性/種族統一 ●仮面武闘会 その他テーマ ●推理ゲート ●ボスラッシュ ●機械死霊傀儡術師 ●六武衆デッキ 創作デッキ ●青き清浄なる三沢の為に ●アトランティス・ウリア ●フェザー竹光 ●SEVENTH HEAVEN ●信玄堤 ●墓地墓地ぎゅーっとネクロっと! ●ペンハン ●ダイスdeダンス ●幻魔戦艦 ●カオス・マグネット ●ブラキトランス ●四霊「風林火山」 99枚デッキ ●バベルネクロマンサー 以下旧分類 初心者向け ●弱スタン ●スタン帝 ●光の速さでぼこぼこにしてやんよ ●テラ連合 ●殴って、殴って、殴り倒せ! 中級者向け ●クリボー帝 ●鳥盤 ●塔 ●機械死霊傀儡術師 上級者向け ●超時空戦闘機ビック・バイパー ●ボスラッシュ ●銃身が焼きつくまでガトリングを撃ち続けるんだっ! 創作デッキ ●推理ゲート ●青き清浄なる三沢の為に ●アトランティス・ウリア ●六武衆デッキ ●儀式デッキ ●フェザー竹光 ●SEVENTH HEAVEN ●墓地墓地ぎゅーっとネクロっと! 入るな危険 ●貧乳神の導き
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パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント ※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) (類似は内部アンカーでフォローを。例:【おジャマ】) 汎用デッキレシピ 【Dライダー】:デステニーライダー・ディスクライダー(D-HERO+光と闇の竜) 【ドローゴー】・【ロックバーン(TF3)】:チャレンジ攻略用 【授業用フルバーン】:深淵からの訪問者用。 【猫シンクロ】:2週目以降、シンクロメインのデッキ用 【現世と冥界の逆転】:禁止カード使用。DP・経験値稼ぎ用 【寒波剣闘獣】 【緊急テレポートシンクロ】 【シンクロアンデット】 【ライトロード(シンクロ軸)】 【光アンデット】 NPCが使用する物で有名な物 パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント 汎用デッキレシピ NPCが使用する物で有名な物ビートダウン系 バーン系 ロック系 パーミッション系 ワンターンキル系 テーマ系 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 汎用デッキレシピ タイトル ビートダウン系 【アロマハーピィ】:枕田ジュンコ(禁) 【お触れホルス】:石原周子 【ギア・ガジェット】:クロノス・デ・メディチ 【儀式天魔神】:天上院明日香(B)(禁) 【ゴーレム】:オースチン・オブライエン(禁) 【推理ゲート】:藤原雪乃 【次元斬】:宮田ゆま 【除外ビートダウン】:アムナエル 【スタンダード1】、【スタンダード2】:田中康彦(ハイランダー)、灘晋平 【戦士ビート1】、【戦士ビート2】:初心守(未完成@初期デッキ&強化法)、加藤友紀(初期デッキの派生例) 【ダーク・ガイア】:覇王・十代 【ダーク・シムルグ(高等儀式術軸)】:三沢大地(Y) 【ダムドビート1】、【ダムドビート2】:万丈目準(B)、茂野間ネオ(禁) 【弾圧ガジェット】:茂野間ネオ 【デミスゾーク】:木葉孝三 【ネフユベル】:ユベル(DU) 【ネフロード】:田中奈津代 【パキケガジェット】:ジム・クロコダイル・クック(禁) 【Dragoon D-END】:エド・フェニックス バーン系 【ウォールバーン】:大徳寺 【キュアバーン】:鮎川恵美 【シモッチバーン】:鮎川恵美 【チェーンバーン】:原麗華 【連弾バーン】:迷宮兄弟・弟(禁) 【ロックバーン】:セイコ ロック系 【ウリアロマ】:影丸 【お触れホルスブラパラ1】・【お触れホルスブラパラ2】・【お触れホルスブラパラ3】:松村成基2&3&DL1 【ネクロフェイス1】・【ネクロフェイス2】:野畑義賢・大徳寺(禁) パーミッション系 【エンジェル・パーミッション】:沢中国正 【宣告者パーミッション】:山本百合 ワンターンキル系 【混黒1キル1】【混黒1キル2】:迷宮兄弟・兄(禁)・カミューラ(禁) 【デッキ破壊1キル】:トメ(禁) 【デミスレインボー】:松村成基DL2 【電池メンワンキル】:三沢大地(Y) 【ドグマブレード】:エド・フェニックス(禁) 【未来オーバー】:丸藤亮(B)(禁) テーマ系 【A・O・J】:間礼二(禁) 【暗黒墓守】:サラ(禁) 【おジャマ】:万丈目準(R) 【巨大戦艦】:川崎泰生(禁) 【剣闘獣1】・【剣闘獣2】:茂野間ネオ・タニヤ(禁) 【サイキック族】:人造人間-サイコ・ショッカー(DU)(禁) 【侍BOX】:ボーイ 【デーモン】:タイタン(D) 【帝コントロール1】・【帝コントロール2】:石原法子・勇気三十代 【X-セイバー】:初心守(未完成) 【プレイヤー初期デッキ】 【ネオスビート1】・【ネオスビート2】:遊城十代(YU)・三沢大地(H) 【ビースト】:天上院吹雪(B) 【光のピラミッド】:樋口桜(禁) 【VWXYZ】:万丈目準(B) 【マシンナーズ】:清水季也 【ライトロード】:早乙女レイ(BR) 【ロイド:ガオガイガー型】:丸藤翔(B) 特殊勝利系 【ウィジャ盤】:山本百合 【エクゾディア(エクゾディオス軸)】:アモン・ガラム 【宝札エクゾディア】:アモン・ガラム(禁) 【凡骨エクゾディア】:灘晋平 【終焉のカウントダウン】:山路康平 シンクロ系 【シンクロスタンダード】:三沢大地(Y)(禁) 【猫シンクロ1】【猫シンクロ2】、【猫シンクロ3】:浜口ももえ(禁)・前田隼人(禁)、樋口桜(禁) 【凡骨ビート+シンクロ】:三沢大地(H)(禁) ストラクチャーデッキなど 【ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-】 ■デッキページ用コピーテンプレ↓専用トップ 汎用デッキレシピ タイトル 解説・プレイング
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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル